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 TGS Battlefield 3

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zizigo
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MessageSujet: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime15.09.11 21:07

Nos "amis" de Jeuxvidéo.com ont pu approchés le tant attendu Battlefield 3 mais n'ont pas machés leurs mots pour critiquer le nouvel opus de Ea Games, allant même a le comparer avec Modern Warfare 3... Si jamais vous connaissez un super ophtalmo donnez lui l'adresse du siège de JV.com car ils en ont besoin!

Voilà l'article qui ne vaut rien!!!

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015673-battlefield-3-tgs-2011-preview.htm

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pateu91590
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime15.09.11 21:23

Wah se site est enterré désormais dans mon estime quoi Evil or Very Mad karateka dedain

Serieux BF3 joue clairement sur le meme meme tableau que MW3 mais WTF ?! il oont dragueurfatigue un 10 feuille ou quoi


Dernière édition par pateu91590 le 15.09.11 21:29, édité 1 fois
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jonat712
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime15.09.11 21:26

pateu91590 a écrit:
Serieux BF3 joue clairement sur le meme meme tableau que BF3

c'est elementaire mon cher watson spanachee
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pateu91590
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime15.09.11 21:30

jonat712 a écrit:
pateu91590 a écrit:
Serieux BF3 joue clairement sur le meme meme tableau que BF3

c'est elementaire mon cher watson spanachee

Corrigé Razz
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Yaka
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime15.09.11 22:28

pateu91590 a écrit:
Serieux BF3 joue clairement sur le meme meme tableau que MW3 mais WTF ?!
En solo, si : http://www.nofrag.com/2011/sep/15/38866/

Pour le reste, effectivement, rien à voir. Mais sérieusement, oubliez jeuxvideo.com. Cela fait 10 ans que c'est de la merde.
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Kraken_The_Titan
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime16.09.11 7:06

Le gars de NoFrag est pas mieux Rolling Eyes

Commencer par :

Citation :
Deuxième constat : mais comment font les gens pour jouer à un FPS au pad


ne me donne pas envie de lire son article !


C'est un pro PC avec des aprioris sur les Consoles ce qui fait qu'il ne peut pas être objectif !


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Yaka
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime16.09.11 9:23

Bien sûr que c'est un pro-PC anti-manette. Mais ils restent objectifs sur les jeux en eux-mêmme quand ils y tâtent, donc je trouve leurs avis pertinents. Après c'est clair que ce sont des trolls anti-console.
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Greg997RS
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime16.09.11 10:04

J'ai entendu parler de cet article sur BF-France, en même temps ça se saurait si JV.com était vraiment TRES pertinent.

Maintenant pour avoir eu un petit compte rendu de la visite FNAC d'hier les gens qui ont vu tourner Operation Guillotine ont eu l'air vraiment très agréablement surpris du rendu graphique...ce qui est déjà pas mal.

De toute façon verdict dans 10 jours.
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Kraken_The_Titan
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MessageSujet: Re: TGS Battlefield 3   TGS Battlefield 3 Icon_minitime16.09.11 17:48

Celui de BF-France :

Citation :


Hier Electronic Arts avait organisé une présentation presse de Battlefield 3 à Paris. Plus qu'une simple présentation, il s'agissait surtout de tester le jeu sous toutes ses formes, solo, coop et multijoueur.


La journée a commencé par une petite introduction de Karl Magnus Troedson et l'intervention d'Andy MacNab, un ancien du SAS britannique et aujourd'hui consultant militaire pour DICE, il a participé à l'écriture du scénario et des dialogues de Battlefield 3 mais a aussi dirigé les acteurs durant leurs séances de motion capture afin de leur initier les bonnes postures militaires.


Le plus intéressant est évidemment venu après, quand on a pu tester le jeu.



Mode multijoueur


D'abord le mode multijoueur sur Xbox 360. Du 12 contre 12 en mode rush sur la carte Opération Métro à Paris. Rien de bien neuf pour cette map ou ce mode de jeu mais pas mal d'impressions.


Cela a déjà été dit et redit mais il est clair que les armes ont une puissance de feu bien plus importante dans ce Battlefield 3 que dans Bad Company 2.


On a toutefois eu du mal à retrouver le gameplay de Battlefield durant cette partie. L’essentiel de la partie se déroulant en milieu urbain sur cette map et les deux stations M-COM à attaquer ou à défendre étant à chaque tellement proche l'une de l'autre que les deux équipes s'affrontent très souvent dans un petit périmètre et déclenchent une monumentale boucherie.


Cette concentration de combats laisse des zones bien vides sur une map particulièrement tortueuse et il n'était pas rare de prendre un couloir de métro qui ne mène nul part.


On passe son temps soit à chercher les objectifs, certainement du à une méconnaissance de la carte, soit à s'étriper joyeusement autour de ces objectifs.


Du gameplay plus intense et plus nerveux que ce qu'on a l'habitude de voir et qui laisse peu de place au jeu en équipe, en tout cas pour cette carte et ce mode rush, uniquement infanterie ici.


En ce qui concerne la carte en elle même, c'est encore sa partie en intérieur dans le métro qui pose problème. Trop sombre par endroit, on ne voyait quasiment pas sur quoi on tirait.


Par contre un bon point pour la lampe torche qui, en plus d'éclairer, éblouit particulièrement bien les ennemis mais également les coéquipiers, à utiliser judicieusement.


Côté immersion, il n'y a rien à redire, le son est tout simplement monstrueux et relègue aisément Bad Company 2.


Un gros travail a été effectué sur le ressenti du soldat qu'on contrôle. Quand on se prend une balle, on la sent, si ça explose juste à côté de nous, on le sent aussi.


Les animations semblent bien plus réalistes, se coucher, ramper ou escalader n'ont jamais aussi bien rendu. Seule l'animation du cut est discutable, elle est bien sympa c'est sûr mais trop longue et donne largement le temps à un ennemi de nous descendre.


Un petit mot sur cette version Xbox 360 présentée comme une version bêta. Si les effets de lumière sont superbes avec la réflection sur les sols mouillés ou les reflets sur le casque du perso, elle était encore bien aliasée et présentait quelques effets de particules et quelques textures assez pauvres.


Ceci dit on ne constatait aucun ralentissement, le jeu était très fluide et ne souffrait d'aucun effet de clipping.


On reste donc un peu sur notre faim après ce test, si les sensations de jeu sont bien présentes et dépassent largement Bad Company 2, on ne retrouve pas encore Battlefield 2. Mais avec un ou deux véhicules et des environnements plus ouverts on y arriverait très certainement.



Mode solo


Après cette petite approche du mode multi place au mode solo sur Playstation 3. Il s'agissait de la mission Opération Guillotine brièvement présentée dans le dernier teaser.


L'environnement nocturne de la mission nous avait bien emballé mais on se rend vite compte en jeu que cela pose un sérieux handicap, on n'y voit quasiment rien par moment. Ce n'est pas simple de discerner sur quoi on tire alors on s'en remet souvent aux balles qui fusent et qui semblent venir d'une certaine direction.


On sent que DICE a voulu offrir un solo très carré en le bourrant de scripts et en le rendant extrêmement linéaire, un seul chemin et des situations qui se déclenchent au centimètre près.


Ca pourrait aller si entre temps nos coéquipiers et les ennemis ne faisaient pas n'importe quoi. Il arrivait assez souvent de se faire pousser par un coéquipier qui voulait passer alors qu'on était tranquillement à couvert.


On ne reviendra pas non plus sur les petites actions contextuelles comme poser le mortier au début de la mission ou même ouvrir une porte, complètement inutiles.


Difficile de comprendre ce qu'apporte le fait de marteler un bouton pour ouvrir une porte avec le pied, à part hacher la progression et rendre le truc surréaliste. On se consolera en se disant qu'on peut au moins ouvrir les portes nous même sans forcement attendre qu'un coéquipier le fasse pour nous...


Très courte par ailleurs, à peine plus de 10 minutes, cette mission ne nous aura pas vraiment enthousiasmé et se résume à du rail shooting sans originalité.


Seuls points positifs, l'aspect visuel, certains effets sont tout simplement bluffant, la mise en scène soignée sans être extraordinaire non plus et le son, il a ici encore plus d'importance qu'en multi et rend le jeu immersif à lui tout seul. Rien qu'avec le son on sent bien que c'est une balle qui vient de partir et pas autre chose quand on tire.


TGS Battlefield 3 Operation_guillotine_1_min TGS Battlefield 3 Operation_guillotine_2_min



Mode coopératif


Dernier mode testé enfin, le coop à deux sur Playstation 3. Même mission que celle de la GamesCom où il faut d'abord libérer un otage puis escorter ensuite le convoi qui le transporte.


Bien plus intéressante et bien plus amusante que celle du solo.


La première partie de la mission est ainsi orientée infiltration et demande de bien se coordonner avec son coéquipier pour progresser, bien entendu on peut également la jouer bourrin, ça fonctionne sans problème.


Viens ensuite la phase d'escorte en extérieur, plus intense car il s'agit de déjouer les embuscades mais où on peut toujours avancer à son rythme.


Puis une dernière phase en véhicule qui fait très rail shooting pour le coup.


Une mission bien plus diversifiée donc et bien plus efficace où même si la coopération n'est pas indispensable elle est tout de même bienvenue et permet de retrouver une partie de l'esprit d'équipe de Battlefield, ce qui est la moindre des choses.



Pour finir, nous avons aussi pu découvrir la version iPad/iPhone du jeu, bien sûr elle n'atteint pas ses grandes soeurs consoles et PC mais elle est plutôt bien adaptée à la plateforme avec un système de visée semi-automatique bien pensé, des graphismes plus que corrects et surtout 3 modes de jeu, solo, survival (résister à plusieurs vagues d'ennemis) et multijoueur.


Même si le contrôle de personnage était perfectible, l'adaptation ne semble pas avoir à rougir par rapport aux autres et remplit parfaitement son rôle de version portable.



Voilà pour nos dernières impressions avant le lancement de plus en plus imminent de la bêta, en tout cas avant fin septembre.


On attend un peu plus de la part du multijoueur, on espère qu'avec 9 cartes et 5 modes de jeu par carte il y aura forcement de quoi trouver son bonheur.


Même si ce n'est pas le point fort du jeu on attend beaucoup mieux du solo, la première mission présentée, Fault Line, semblait plus intéressante.


Et on reste agréablement surpris par le coop qui, s'il propose toujours cette diversité dans les objectifs, réussira sans aucun doute à satisfaire du monde.

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